FREE Shipping with Basket
**over 98 Canadian Dollars**
Books Audio CD DVD Audio Books Журналы Игрушки и Сувениры
 


 
Главная Каталог книг Новинки Бестселлеры Распродажа О Компании Корзина Статус заказа Доставка
AUDIO CD
DVD
AUDIO BOOKS
ЖУРНАЛЫ
ИГРУШКИ И СУВЕНИРЫ
Сувениры
Игрушки
Русские иконы

Facebook     Twitter     Google+     LiveJournal

Новинки

Бестеселлеры

Распродажа

Русские иконы

eTVnet

Подписаться на рассылку

Оптимизация игр в Unity 5

Оптимизация игр в Unity 5

Optimizatsiia igr v Unity 5


Type : Book

SKU: KM709107
Stock No: 821016
ISBN: 978-5-97060-432-8

Pages: 306
Format: 60x90/16
Cover: Мягкий переплет
Year: 2017
Publisher: ДМК Пресс

<< Previous   |   Next >>
 
Отправить другу Отправить другу
Задать вопрос Задать вопрос
Цена: CAD77.14

Добавить в корзину
Все цены в канадских долларах Все цены в канадских долларах
Delivery note Отправляется через 10-14 дня

Краткая аннотация:

Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений. Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Какие темы охватывает эта книга: - использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении; - распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать; - особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения; - оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки; - улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка; - организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества; - рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора; - совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.




Knigomania.com
OUR STORES
4949 Bathurst St. Unit 6 Toronto,
ON, M2R 1Y1 Canada
(Bathurst / Finch)

Phone: +1-416-250-8242
7000 Bathurst St.Unit #C2 A&B Thornhill,
ON L4J 7L1 Canada
(Bathurst / Steeles)

Phone: +1-905-760-8534
1430 Major Mackenzie Dr. W., Unit# G7,
Maple, ON L6A 4H6 Canada
(Dufferin / Major MacKenzie Yummy Market Plaza)
Phone: +1-905-303-3350

Copyright © 1998-2018 Knigomania.com 1-905-760-8534; sales@knigomania.com
cards